Saber: “不再在北美进行实际开发”
Saber Interactive 的创意总监蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 不断给媒体带来引人注目的声明。
雪地奔驰(SnowRunner)
在 GamesIndustry 的采访中,他坦言公司已经停止了在北美的任何开发。然而,该公司在美国依然设有总部及发行团队。
据他说,Saber 目前在八个国家拥有15家工作室,这些国家是:塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、阿根廷和澳大利亚。他没有提及之前主要生产实力所在的俄罗斯。
“没有我们害怕的地方。有些发行商害怕在他们不了解的地区展开业务,但我们关注的是:去吧,找一些有才华的人,给他们必要的支持,一起做些酷事。不一定要在加州才能成为优秀的程序员、艺术家或动画师。”
在2024年从 Embracer 分离之前,情况有所不同。Saber 控制了以下公司:
- 德克萨斯的 Aspyr(以及它收购的加拿大公司 Beamdog);
- 波士顿的 Demiurge Studios;
- 乔治亚的 Tripwire Interactive;
- 佛罗里达的 Shiver Entertainment。
在 Beacon Interactive 从 Embracer 手中收购 Saber 后,前面三家公司(Aspyr、Demiurge 和 Tripwire)留在了 Embracer,而 Shiver 在2024年5月被卖给了任天堂。
唯独不太清楚丹佛的 New World Interactive,也就是《Insurgency: Sandstorm》的开发者情况如何。名义上工作室依然隶属于 Saber,其服务支持也在继续,但威利茨的话是否意味着该项目已交给了另一个部门呢?
公司高管用经济上的合理性解释了在美国停止工作的决定。“公司需要智慧地选择开发游戏的地点。”威利茨表示。
“问题在于:大型北美开发工作室每月的支出超过200万美元。每月如此。带来了数亿美元收入的《雪地奔驰(SnowRunner)》成本仅为600万美元。在加州,这笔钱只够三个月开发之用。简单算下。如果[一个大工作室]开发五年游戏,那就是60个月,即仅工资就要1.2亿美元。”
“数学根本不合理……为了实现收支平衡,必须卖出相当多的拷贝。这就是问题所在。”威利茨总结道。
