11.09.2026

据报道,Saber Interactive不再在北美维持大量的开发业务

来自Saber Interactive的Tim Willits透露,该公司已不再在北美从事游戏开发。尽管他们的总部和出版业务仍位于美国,但实际的开发工作在超过15个国家的工作室中进行,如塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亚。

2024年从Embracer分离后,Saber的前子公司如德克萨斯州的Aspyr、波士顿的Demiurge Studios、佐治亚的Tripwire Interactive和佛罗里达的Shiver Entertainment留在了Embracer名下。Shiver Entertainment后来在2024年5月被任天堂收购。位于加拿大的Beamdog也继续留在Embracer旗下。

目前,Saber仍拥有New World Interactive,该工作室位于丹佛和卡尔加里。该工作室以游戏《Insurgency: Sandstorm》闻名,这款游戏在5月进行了重要更新,虽然它在2023年Embracer分离前经历了一次裁员。

在接受GamesIndustry.biz采访时,Willits强调了为游戏开发选择战略地点的重要性。他指出,Saber愿意在全球范围内建立工作室,认为人才并不限于加利福尼亚等传统科技中心。

雪地行者
根据Willits的说法,2021年发行的《雪地行者》(SnowRunner)的制作需要600万美元的预算 | 图片来源:Saber Interactive/Focus Entertainment

Willits批评了与大型游戏制作相关的过高成本,他提到最近一款来自北美的高预算游戏,并与《战锤40000:星际战士2》(Warhammer 40,000 Space Marine 2)的制作成本进行了比较,指出后者的预算仅为前者的三分之一,但其销量却大幅超越前者。

他指出,北美的工作室通常每月运营费用超过200万美元。为了强调这一点,Willits提到《雪地行者》(SnowRunner),这款游戏虽然极具盈利,却只花费了600万美元的制作成本,相当于加利福尼亚三个月的开发费用。他建议,大型工作室的财务模式需要销量巨大才能盈利。

与Tim Willits的完整对话可在GamesIndustry.biz上查看。

gamesindustry.biz
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