世嘉决定取消其“高风险”的超级游戏项目,表示该项目需要大幅扩展才能符合服务的预期范围
今年早些时候,世嘉决定取消其雄心勃勃的实时服务项目,即所谓的超级游戏计划。该公司表示,现在进行这一计划将面临过多风险。这个声明最初是在2021年发布的,描述超级游戏为一款"在线的AAA全球巨作",目标是超越传统游戏的界限。世嘉为实现这一愿景计划投入近10亿美元,用于内部开发和战略收购。
在接受《日经》采访时,世嘉总裁兼COO内海秀二透露,公司很快意识到,为实现超级游戏服务所期望的规模,需进行重大扩展,在这一过程中揭示了巨大的挑战。内海指出,游戏服务化在游戏产业中不可被忽视。他承认,在全球范围内打造一个成功的IP可以带来巨大收益。尽管拥有必要的技术,世嘉明白,投资和运营的规模需要大幅增长才能匹配服务的野心,并因此意识到了潜在的障碍。
考虑到当前的全球环境,世嘉得出结论,推进超级游戏计划目前风险太大,因此决定暂停。然而,内海仍相信其背后的商业潜力,并计划继续探索实时服务机会。世嘉在市场上仍然活跃,推出了像《梦幻之星Online 2:新创世纪》、《世嘉足球俱乐部冠军2026》和Creative Assembly的《全面战争:战锤40,000》这几款游戏,预计这些游戏将在今年进行封闭测试。它们将遵循游戏服务化模式,提供后续扩展。
世嘉在2023年因创意工场的《土匪》被取消而遭遇挫折,这一事件发生在公司结构变化和商业环境演变之际。运营实时服务游戏和维持收入的挑战在多个行业参与者中普遍存在,索尼是一个显著的例子。世嘉目前也面临类似困难。相比之下,腾讯仍坚定实行实时服务模式,并将其作为战略重点,视为“圣杯”。
腾讯游戏副总裁朱勇义指出,公司因《王者荣耀》、《英雄联盟》和《无畏契约》等实时服务游戏而兴旺。此类游戏不断进化,促进社区和长期参与。腾讯将游戏视为不仅仅是短期的投入;它们已成为生活方式的重要部分,在工作室内外提供稳定性和社区建设。