03.09.2026

《星球大战:零号公司》最初是作为《Titanfall》宇宙中的一款游戏提出的

出自 Vince Zampella 的轻松之手。

八月的核心发布之一是战术策略游戏《星球大战零公司》,在发布后的前七天仅在 Steam 上就赚取了超过 3500 万美元。

最初设想这是一个以 Apex Legends 和 Titanfall 为主题的项目。但正如所说,星星未能对齐——团队被告知要采用更受欢迎的特许经营。

记者 Stephen Totilo 在调查目前 Bit Reactor 的联合创始人 Greg Foertsch 和他解雇的 Alison Kelly 之间的法律纠纷时,发现了这一点。

根据文件,2020 年,一位名为 VZ 的联系人打电话给 Foertsch(显然是当时 Respawn Entertainment 的负责人 Vince Zampella)。

Zampella 知道 Foertsch 在离开 Firaxis 后正在准备一个新项目,向他询问了有关情况,并要求他准备一个项目提案,使用属于 Respawn 的特许经营权。

电话的结果是准备了一份使用 Zampella 游戏公司所属宇宙的提案。它被发送给 Titanfall 作者的领导。

之后又与 Zampella 进行了电话交谈。在通话中,Foertsch 被告知 Respawn 决定不以其自身 IP 启动该项目。相反,要求他准备一个类似的提案,但这次是在星球大战的宇宙中。

最终的新提案发展成为了《星球大战零公司》,Respawn 也参与了该项目的开发。

来源:

Stephen Totilo
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