2026年Gamescom的观众人数增加了6%,达到了368,000人

2026年的科隆游戏展(Gamescom)观展人数显著增加,吸引了来自131个国家的368,000名嘉宾。这比前一届活动增加了6%。
本次博览会共迎来了来自66个国家的1,743家公司参与,较2025年增长11%。其中,国际参展商占72%,来自41个国家的48个国家展区的参与者。
巴西、加拿大和美国的参展商显示出最显著的增长。同时,参与的专业人士超过36,000人,其中约50%来自德国以外。
科隆游戏展开发者大会(Gamescom Dev)录得15%的出席增长,吸引了6,200位访客。展会前的活动中有397位演讲者,举办了238场会议,分布在18个舞台上。
总共有来自95个国家的2,500多家公司参与其中,与科隆游戏展开发者大会及其独立展会合作的还有57个合作伙伴和参展商。
GamesIndustry.biz与科隆游戏展开发者大会的总监Frederik Hammes进行了对话,讨论了今年Gamescom Dev调查的发现,强调了小型工作室在游戏行业中的关键增长驱动力。
截至周六晚上,科隆游戏展内容的数字覆盖量全球范围内超过了6.24亿次观看量。这包括7800万次观看量的开幕夜直播。科隆游戏展精彩独立展览会的观众人数增长超过670%,吸引了超过302,000名观众。
线上社区活动Gamescom Epix达到了620万次页面浏览量,比去年增加了9%。
德国游戏行业协会的总监Felix Falk表示:“2026年,科隆游戏展已确立了自己作为全球游戏行业重要平台的地位。”
他指出,许多以往的记录被打破,尤其是国际参与度和参展商数量方面。“面向未来的发展势头显而易见,推动着行业在面对挑战时不断前进,并创造了独特的科隆游戏展氛围。”
科隆国际展览中心(Koelnmesse)的总裁兼CEO Gerald Böse表示:“科隆游戏展将全世界的人们团结在一起,独特地融合了游戏的经济和社会意义。今年的活动大获成功,反映了科隆游戏展作为所有游戏相关人员首选场地的不断提升的地位。”
展望未来,2027年的科隆游戏展定于8月25日至29日举行,而科隆游戏展开发者大会将于8月23日至24日举行。