19.08.2026

Red Dead Redemption的开发者们投入了大量精力,为了给Rockstar Games的高层管理者留下深刻印象

至少,曾担任Rockstar San Diego资深游戏设计师的克里斯·罗伯茨(Kris Roberts)是这么说的。

荒野大镖客

罗伯茨在Kiwi Talks播客中讲述了在制作第一部《荒野大镖客》的过程中加班的情况。据这位专家所说,游戏制作的最后六个月是他职业生涯中记忆最为深刻的加班期。而其中最令人难过的一件事就是,许多加班实际上是因为管理层希望在高管面前“炫耀一番”,而非用来修复游戏BUG。

罗伯茨回忆道,加班最初是因合理的理由开始的——要在发行前尽快将《荒野大镖客》打磨完毕。

起初,罗伯茨表示,团队开始在晚上加班。随后,工作时间延伸到了周末:一开始是必须占用半个周六,后来就变成了整个周六。周日工作也被大力提倡。结果,在《荒野大镖客》发行前不久,开发人员基本上在办公室度过了所有时间。

如果有人计划在周日休息,罗伯茨声称这种计划可能会因为山姆·豪瑟(Sam Houser)或莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的突然造访而被打乱。根据这位游戏设计师所说,在他们到来前夜,员工会收到电子邮件,要求所有人到场,以营造一个持续进行游戏开发的假象。

对罗伯茨而言,情况的严重性还在于,他当时负责监督《荒野大镖客》的多人模式开发,并且还需要定期向他的下属传达这样的指示。他认为这一职责十分不愉快,这也是他最终决定从Rockstar Games离职的一个部分原因。

来源:

GamesRadar+
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