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Tamatem Games的负责人建议初学者在制作游戏时不要花费超过2-3个月的时间

至少在制作移动和浏览器游戏时。

这是塔玛坦游戏(Tamatem Games)的创始人兼首席执行官胡萨姆·哈穆(Hussam Hammo)在UAE Games线上会议中的建议。哈穆认为,年轻的工作室应避免过于雄心勃勃的项目,因为这些项目的开发周期可能长达数年,这样容易导致失败。

哈穆认为,开发者在起步阶段应该专注于开发小型游戏,并且不必害怕模仿他人的创意。

“当你能够享受收入的奢侈时,你将能够吸引投资并找到发行商,然后事业就能顺利发展了,”塔玛坦游戏的负责人说道。

哈穆坦言,这些经验来自他的亲身经历。在创办塔玛坦游戏之前,他在另一家专注于浏览器游戏开发的公司工作。正如这位高管回忆所言,在早期阶段,他们的团队制作了许多热门游戏的阿拉伯版本并且运作得很好,但不久,他们冒险开发一款旨在与《穿越火线》(Crossfire)等知名游戏竞争的大型射击游戏。然而经过两年开发,最终射击游戏失败,公司也破产了。

此外,塔玛坦游戏的负责人还呼吁开发者不要忘记,他们首先是在经营一门生意。他指出,除了游戏的开发,团队的负责人还需要考虑许多其他重要的事情,如人员管理、法律问题、财务状况等等。此外,哈穆坚信,最好一开始就创建“公司”,在公司内部逐渐形成独立的游戏开发部门。

来源:

PocketGamer.biz
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