Gamesight: 游戏的成功更多地取决于创作者而非观众数量

新的研究强调,在玩家对战类型的第一人称射击游戏中,成功的关键不在于总的观看时长,而是发布后短时间内活跃的创作者和主播的数量。
来自市场公司Gamesight的分析着重指出,在游戏发布后的第三天内容创作者的数量是游戏在Twitch上持久流行的重要指标。
Gamesight调查了25个不同的发布会,涵盖了知名系列和新兴作品,确定PvP FPS游戏在射击游戏子类型中展现了最持久的影响力。
这种一致性归因于重复游玩的价值、多样的比赛体验、不断变化的竞争、促销通行证和组织良好的比赛。
Gamesight将像Counter-Strike 2、Valorant和Overwatch 2这样的新游戏分为三组:高留存率(创作者持续长期参与)、稳定留存(较小但稳定的粉丝群)和低留存(发布后不久就宣布停服)。
数据显示,到第三天,活跃创作者的数量能够以72%的准确率预测留存级别,这一准确率在发布后第一个月底升至82%。
Gamesight的数据分析师Marlie Tandoc解释说:“多样化创作者的定期参与更能可靠地表明游戏周围正在形成一个新社区。”
“最后,战略性的创作者计划、持续的社区活动,以及发布后的投入能带来显著好处,”Tandoc补充道。
她指出,虽然最初的热情可以让一款游戏引人注目,但活跃创作者的参与曲线揭示了兴趣是否会持续下去,这凸显了发布后的持续活动、创作者计划和社区投入的重要性。”
“高调的直播可以提升短期的认知度,但广泛活跃的创作者基础是持续成功更可靠的指标。”