“变革游戏节”计划扩大其覆盖范围,并迁至更多城市
Games for Change(G4C)宣布计划在奇数年份于不同城市举办年度节日,首选城市是2027年将在亚利桑那州举行。
根据GamesBeat的报道,总部位于纽约的这一组织将与亚利桑那州立大学(ASU)合作,于明年10月11日至13日举办活动。
此次合作将使ASU的Endless Games与Learning Lab支持G4C的与会者,并提供专注于游戏设计的课程。
这两个实体希望共同开展研究倡议,深入探讨人工智能、游戏生态系统等领域,同时利用游戏作为工作场所学习的工具。
在偶数年份,G4C节日将再次在纽约举办。节日的持续时间将延长到三天,以应对今年大约1,000名现场与会者的增长趋势。
“将节日移至亚利桑那州立大学的目标是扩大我们的受众,让更多的创作者、开发者、教育者和研究人员可以参与,”Games for Change的总裁Susanna Pollack表示。
ASU的Endless Games与Learning Lab负责人Mark Ollila强调了此次合作对于创建灵活且有意义的学习路径的微证书的支持。
“我们的实验室强调‘做中学、玩中学和学中赚’,利用游戏作为开发技能、鼓励探索和提供经济机会的工具,”Ollila说。
今年,G4C还与伦敦游戏节合作,首次举办了Games for Change伦敦峰会,于4月15日举行,旨在汇聚来自不同领域的专业人士讨论游戏在推动社会进步中的潜力,详细信息见这里。
上周,G4C公布了其奖项的获奖者,其中由Compulsion Games开发的《South of Midnight》荣获年度最佳游戏和年度最佳体验的称号。
Hexecutable的游戏《Consume Me》荣获最佳叙事、最佳玩法和独立突破奖,而Thatgamecompany则获得了行业领袖奖。
此外,该组织发布了“Raising Good Gamers”报告,提供支持家庭进行游戏活动的指导,重点关注以证据为基础应对家长顾虑的方法,详细信息见这里。