22.07.2026

一份由Games for Change发布的报告试图通过依靠“证据而非恐惧”来解决家长对电子游戏的担忧

一位女士和一个男孩坐在沙发上,手拿游戏手柄,带着兴奋的表情看着上方。
图片来源: Vitaly Gariev via Unsplash

Games for Change(一个非营利组织)发布了一份报告,研究父母对电子游戏的态度,推动从对成瘾和暴力的担忧中转移。这份由G4C研究主任Dr. Rachel Kowert撰写并得到腾讯游戏支持的报告,提出了父母与孩子的游戏习惯进行建设性互动的方式。

Dr. Kowert 旨在通过注重证据而非恐惧来解决父母的担忧。她在接受GamesIndustry.biz采访时指出:“通常,父母担心的是错误的问题。重新调整这种看法有助于有效地引导关注点。”

她强调父母和教育者是游戏生态系统中非常重要的部分,需要更多的关注。Kowert 提倡简化学术研究,使其对非专业人士更易于理解,促进行业内部的合作,包括倡导者和教育者。

报告插图
该报告解决了父母对游戏的担忧,并为与孩子的互动提供了切实可行的方法。 | 图片来源: Games For Change

论文建议不要单纯关注屏幕时间,而是考虑游戏体验质量,并鼓励家庭内部的公开讨论。值得注意的是,接近60%的孩子表示希望父母更多参与到游戏中。Kowert 用一个比喻来强调这一点:“就像父母为孩子的爱好投入时间一样,参与到关于游戏的对话中也能产生类似的积极影响。”

G4C 的创始人 Susanna Pollack 评论说,疫情期间对游戏的看法发生了转变,她承认许多父母意识到游戏在隔离期间为孩子提供了社交联系。

“游戏成为了孩子们无法连接时的连接空间”

Susanna Pollack

Pollack 指出,除了理解游戏的积极方面外,对任何真正关切的内容进行了解,可以将父母的恐惧转化为关于孩子兴趣的知情讨论。此外,G4C 的 Raising Good Gamers 计划提供资源和教学项目,帮助家庭更好地理解和驾驭游戏动态。

此外,计划包括家庭可参与的研讨会,通过创建视频游戏协议。早期反馈表明,82%的参与者感到更有能力与孩子探讨游戏问题。

这些研讨会将于九月在美国和英国首次亮相,并计划于2027年之前逐步扩展到国际上。更多详情可在Raising Good Gamers 网站获取。

gamesindustry.biz
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