22.07.2026

在2026年变革游戏大奖中,《South of Midnight》被授予年度最佳游戏和最佳体验的荣誉

一位梳着辫子和部落印记的女性手持一瓶发光的蓝色液体,背后背着一根装饰华丽的杖。

图片来源:Compulsion Games

2026年“为了改变而游戏”(Games for Change)大奖宣布了获奖名单,其中Compulsion Games的《南午夜》荣膺年度最佳游戏和体验奖。Hexecutable的《Consume Me》以其出色的叙事、最佳游戏玩法以及独立突破奖脱颖而出。Paintbucket Games在教育类别中凭借《The Darkest Files》获得最佳学习奖。

Thatgamecompany获颁行业领袖奖,而Aizle Impact的CEO Jenn Panattoni因为她的重要贡献,包括于2018年成立Xbox社会影响团队并筹集超过2.5亿美元用于全球项目,被授予先锋奖。

今年的获奖者是从42个国家的参赛作品中选出的,并在纽约举行的“为了改变而游戏”节上揭晓。根据“为了改变而游戏”总裁Susanna Pollack的说法,这些获奖者的多样性反映出这是充满使命感的一年,展示了这些创新项目在全球范围内传播及其背后的多元化意图。

2026年“为了改变而游戏”奖的完整获奖名单包括:

  • 年度最佳游戏/体验:《南午夜》(Compulsion Games)
  • 最佳叙事、最佳游戏玩法、独立突破奖:《Consume Me》(Hexecutable)
  • 最佳影响力奖:《And Roger》(TearyHand Studio)
  • 最佳学习奖:《The Darkest Files》(Paintbucket Games)
  • 最佳社区赋权奖:《Relooted》(Nyamakop)
  • 最佳环境影响奖:《Faceminer》(Wristwork)
  • 最佳健康与健身奖:《ARWell Pro》(Augment Therapy)
  • 最佳XR与新兴媒体奖:《A Long Goodbye》(Timescapes & Polygoat)
  • 最佳平台项目奖:《Planet Planners on Roblox》(Playerthree & BBC Bitesize)
  • 最佳桌面或桌游影响力奖:《Ciclo do Poder / Cycle of Power》(Fiocruz)
  • 先锋奖:Jenn Panattoni
  • 行业领袖奖:Thatgamecompany
  • 捐赠奖:Special Effect
  • 无障碍奖:《EA Sports FC 26》(EA Sports)
gamesindustry.biz
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