22.07.2026

S.T.A.L.K.E.R 2的开发费用由微软全额承担

S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心的生产在发行前就已收回成本,宣布GSC Game World*工作室的创始人谢尔盖·格里戈洛维奇。这得益于与微软的合作关系。

S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心

根据格里戈洛维奇的说法,该公司在看到游戏预告片后主动联系了开发团队。由于被宣传片的观看量所吸引,他们提出资助S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心的开发,以此交换该射击游戏的暂时主机独占权以及将其加入Game Pass订阅。签约并未耗费太多时间,所有必要文件大约一周内便已准备妥当。

最终,格里戈洛维奇回忆道,GSC Game World*从微软获得的资金甚至超出需求。他未透露具体金额。

在2024年底,GSC Game World*的联合所有者马克西姆·克里帕在接受《福布斯》采访时表示,对S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心的投资达到了“数千万美元”。他同样指出,游戏迅速盈利,但没有提及这是在发布前实现的。

S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心于2024年11月20日发布。仅两天后,其销量就达到了100万份,而在三个半月内,其总受众,包括Game Pass的订阅者,已超过了600万人。

* GSC Game World的活动在俄罗斯被视为不受欢迎。

来源:

Insider Gaming
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