桑迪·彼得森:id Software的财务问题是盗版导致的
id Software的资深玩家桑迪·彼得森(Sandy Petersen)非常不喜欢盗版游戏的玩家。最近,他在X上发文,猛烈批评了这些玩家,并表示如果没有盗版,id Software的命运会截然不同。
Doom
彼得森指出,在推出首款《Doom》时,id Software面临着大量的盗版行为。结果,由于这些盗版,公司损失了大笔收入,对公司后续的发展产生了重大影响。
“70-90%的《Doom》玩家都是使用盗版游戏。如果没有这些问题,我们真的会有更多的资金进行工作和开发后续游戏。或许在这种情况下,《Quake》的开发就不会拖垮id Software,”彼得森写道。
同时,彼得森还提到了另一家他曾经工作过的工作室——Ensemble Studios的不幸经历。开发者称,由于盗版导致的损失,团队最初被迫同意被微软收购,最终因为盗版造成的损害而关闭。据说,至少一半的《帝国时代》原版玩家使用的是不带来收入的非正版版本。
然而,彼得森的观点被他的前id Software同事约翰·罗梅罗(John Romero)反驳了。在回应的推文中,他强调自己不为盗版辩护,但至少认为关于《Doom》问题的说法并不准确。游戏设计师提醒大家,公司本身就发布了精简的免费版本,让所有感兴趣的玩家都能体验到,而称这些人是盗版并不公平。虽然免费版玩家与付费版用户的比例确实惊人:在90年代中期大约是20比1。
“我也不认为正是盗版‘拖垮’了id Software——公司至今仍在运营并继续发布新游戏。盗版或许给我们造成了一些经济损失,但它并不是《Quake》开发复杂或团队分道扬镳的原因,”罗梅罗总结道。
