根据Circana的数据,任天堂Switch 2推动了美国实体游戏消费的增长,这是自2009年以来的首次增长
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任天堂Switch 2的发布导致美国实体电子游戏消费自2009年以来首次上升。根据Circana的高级总监Mat Piscatella在BlueSky上的分享,这一信息显示截至2026年5月的一年中,消费增长了3%,达到16亿美元。上一次消费增长的年份是2009年,当时实体市场的价值为115亿美元。
Piscatella解释称,实体游戏销售的减少是因为大多数销售现在都是数字形式,并指出二手市场的作用微不足道。他在与GamesIndustry.biz的对话中进一步讨论了这一趋势,将实体销售的增长归因于Switch 2的发布。任天堂平台实体游戏销售比上一年增加了大约26%,尽管与截至2024年5月的时期相比仍较低。
尽管有所增加,Piscatella提到,这一增长可能是暂时的,因为其他游戏生态系统正经历两位数的下降。他推测,当主机制造商停止生产带有光驱的设备时,这种情况可能会恢复稳定。
此外,Piscatella在另一篇BlueSky帖子中提到,2026年,有30款游戏在实体形式中销售超过1000份,比如《舞力全开2026》、《穿越小说》和《马里奥+疯兔:希望的火花》。这与《侠盗猎车手6》将于11月20日仅以下载形式发布的公告相吻合,实体版仅包含下载代码。
任天堂Switch 2于2025年6月推向市场,截至2026年3月,其全球销量已达到1986万台。在美国首次亮相的第一周就创下纪录,售出超过110万台。为了满足日益增长的需求,据报道任天堂计划将Switch 2的产量增加20%,这在5月份进行了报道。