10.06.2026

欧洲航天局(ESA)表示担忧,“无假冒法案”在深度伪造技术和视频游戏中使用的数字复制品之间的区分不够明确

图片来源:美国娱乐软件协会

美国娱乐软件协会(ESA)表达了对一项关于深度伪造的新法案的担忧,该法案可能会因为没有明确区分人工智能生成的内容和数字复制品而对游戏行业产生负面影响。

ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯正式请求美国参议院司法委员会对《无假冒法案》进行修订,该法案计划于6月11日进行标记,以解决这些问题。

在给参议员查克·格拉斯利和迪克·德宾的信件中,皮埃尔-路易斯指出,现行的《无假冒法案》草案带来了不确定性,威胁到美国现有和未来的视频游戏开发。

拟议的立法将数字复制品定义为“新创建的、计算机生成的、高度逼真的电子呈现”,即使个体实际上并未参与该作品,也能轻易辨识为某人的声音或视觉形象。

皮埃尔-路易斯认为,这一定义可能会导致一些与视频游戏角色相似的人——包括游戏中的许多背景角色——提起无意义的法律诉讼。

虽然如果涉及到法院诉讼,行业可能会赢得这些案件,但处理这种法律战斗将会带来经济负担。

此外,他指出,该法案对用于创建数字复制品的某些工具和服务可能承担潜在责任。

他表示担忧,当前的法案未能有效区分旨在造成伤害的工具和可能被第三方误用的合法、多功能工具。

皮埃尔-路易斯敦促立法者进行修改,强调,与其他产品不同,视频游戏完全是数字化的。他向参议院表达了该行业对该法案当前形式的忧虑,尽管几乎没有实质性的反对意见,仍存在重大担忧。

gamesindustry.biz
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