Zynga的创始人建议开发者放下自我,不要害怕复制别人的想法
从其他游戏中借鉴想法在游戏开发中是个敏感话题。然而,Zynga 的创始人马克·平卡斯(Mark Pincus)并不认为正确的复制有什么不妥。
FarmVille 3
平卡斯在他的新书《Life at the Speed of Play》中分享了对这一话题的思考,其摘录由门户网站 MobileGamer 发表。他解释说,许多开发者因为害怕失去同事的尊重而不敢参考好的创意。据他说,特别是初创团队,极力避免任何想法或创意看起来不原创。然而,平卡斯认为这种做法可能会影响游戏的质量。
平卡斯呼吁对复制有效方案要持开放态度。他确信,这样能节省时间,将精力投入到在借鉴的基础上创造出新东西上。重要的是,平卡斯强调,要在法律框架内行事。
“只有真正的工匠才能察觉到卓越,并毫不犹豫地复制它。他知道何时某件事情已经完美,并意识到任何更改只会让结果变差——与此同时,他相信自己能够创造出全新且原创的东西,自成一派,”Zynga 的创始人解释道。
平卡斯的立场源于他所提出的游戏三阶段开发理念,称为 Proven Better New(“验证过的、改善的、新的”)。其中,“验证过的”意味着完全复制目标用户喜爱的机制和功能,“改善的”是指对必要部分进行优化,而“新的”则是在游戏中加入新鲜的创意。
平卡斯坦言,Zynga 自开发最早的游戏 Zynga Poker 起,就一直遵循这一理念,而热门游戏 FarmVille 则受到了许多游戏的启发。其他公司也从 Zynga 的游戏中汲取了灵感。例如,Supercell 在 Hay Day 中在许多方面都复制了 FarmVille——平卡斯认为这是一种称赞,也是 Proven Better New 方法的绝佳示例。
