FIFA推出其“数字足球”计划,旨在与多家出版商和开发者合作创建一个游戏生态系统
作为全球足球权威机构, FIFA 推出了一个名为数字足球的新计划。这标志着 FIFA 在与 EA 合作近三十年后,于2022年结束合作后的战略转变,开始与多家开发商和发行商合作。
在此背景下,FIFA 公布了一款新作:FIFA 世界杯发布版,该游戏由新的发行商和开发商 Delphi Interactive 制作。这款游戏承诺会提供一个身临其境的 FIFA 世界杯模拟体验,玩家可以在其中编织自己的故事,并将在夏季于 Netflix 上发布。
该计划代表了 FIFA 自与 EA 分道扬镳以来在游戏领域达成的多个交易的统一品牌。这项被称为“数字足球生态系统”的努力包括:
- 由 Delphi Interactive 开发、今年上线的 Netflix 独家游戏
- 由 EMBER 工作室制作的免费手机街机体验《FIFA 英雄》
- Mythical Games 于2025年推出的手机游戏《FIFA 竞争对手》
- 将 GameFam 的 Roblox 游戏《超级联赛足球》更名为《FIFA 超级足球》
- 在《体育经理》中加入官方 FIFA 赛事,由 Sports Interactive 开发
- 与 Konami《eFootball》的合作,进行官方 FIFAe 电子竞技比赛
- 与 Epic 的《火箭联盟》合作进行 FIFAe 竞赛
FIFA 解释说,这个生态系统将游戏分为四个不同的类型:足球动作模拟(FIFA 世界杯发布版)、足球动作非模拟(FIFA 英雄)、非动作模拟(足球经理)和非动作非模拟(FIFA 竞争对手)。组织的目标是通过这一系列的产品吸引约18亿热衷体育的粉丝。
GamesIndustry.biz 获悉,FIFA 正在积极寻求与多家开发商和发行商达成更多的协议,力求为全球所有类型的玩家提供一个统一的足球游戏体验。虽然公告中突显了与游戏创作者的合作,但具体细节尚未披露。