据报道,《堡垒之夜》在iOS上的全球回归达到了340万次下载,创下了八年来的最高水平
上周,《堡垒之夜》在全球范围内(除澳大利亚外)的iOS平台上实现了重要的回归,总下载量达到约340万次。这一成就创造了游戏八年以来的新高记录。
PocketGamer报道的AppMagic数据表明,这一段时间是《堡垒之夜》自2018年首次发布以来的最佳七天表现。
340万次下载量略低于发布周的370万,但高于第二周的310万次,成为该游戏在App Store第四高的一周。
沙特阿拉伯以47.4万次下载量领先,紧随其后的是法国36.6万,英国30.7万。相对而言,美国只有15.1万次下载。
这次重新上架也推动了每日活动的激增,安装量从5月18日的约1.9万跃升至次日的近29万,并在5月23日达到67.4万的峰值。
此峰值每日下载数字接近原iOS首发期间创下的76.4万的历史高点。
最近的活动也超过了2025年5月24日的先前每日高点56.9万,当时游戏重新在美国的iOS平台上架。
《堡垒之夜》最初于2018年3月登陆iOS,但由于违反App Store准则,于2020年被移除。
在最近的发展之前,该游戏曾于去年在包括美国在内的一些地区重新上线。本次重新发布扩展到了德国、英国、加拿大和日本等重要市场。
尽管如此,在澳大利亚仍然无法访问,Epic Games将原因归咎于与苹果的“非法支付安排”。