12.05.2026

《红色沙漠》使得Pearl Abyss的第一季度收入大幅增长了五倍多,达到2.206亿美元

图片来源:Pearl Abyss

在第一季度,韩国游戏公司Pearl Abyss的营业收入大幅增长,达到3285亿韩元(约合2.206亿美元),较去年增长419.8%。这种增长主要归功于3月19日推出的《赤红沙漠》。

公司的营业利润急剧攀升至2121亿韩元(1.425亿美元),相比之下去年为79亿韩元(530万美元),得益于有效的营销策略和收入的增加。

净利润也显著增长,从去年的77亿韩元(510万美元)达到1700亿韩元(1.142亿美元)。

《赤红沙漠》成为主要的收入来源,创造了2665亿韩元(1.791亿美元)的收入,销量在主机和PC平台之间均匀分布。

需要注意的是,对于主机销售,收入是在扣除平台费用后计算的,而PC销售则是在扣除用户付款税后计算的净收入。

营业收入的多数,即81%,来自北美和欧洲,其次是亚洲占13%,韩国占6%。超过80%的《赤红沙漠》销售发生在北美和欧洲。

在《赤红沙漠》发布后,Pearl Abyss的主机收入较上一季度增长了31%,PC平台占全部收入的59%,主机占38%,移动平台占3%。

《黑色沙漠》系列表现稳定,连续带来616亿韩元(4140万美元)的收入。

Pearl Abyss预计其营业收入将在8790亿韩元(5.604亿美元)至9754亿韩元(6.652亿美元)之间。仅《赤红沙漠》的营业收入预计在6441亿韩元(4.326亿美元)至7348亿韩元(4.932亿美元)之间。

预计下一季度《赤红沙漠》的收入会因预售套装销售而减少,不过持续的更新和补丁预计会支撑其市场表现。

公司计划通过扩展到其他平台和推出新的可下载内容来扩大《赤红沙漠》的影响力。

正在筹备中的两个新项目:处于预生产阶段的《DokeV》和正在构思中的《Plan 8》。Pearl Abyss计划每两到三年推出新游戏。

最近,Pearl Abyss将Fenris Creations的所有权(前身为CCP Games)以1.2亿美元的价格转让回其CEO。

这家冰岛游戏开发商的收购发生在2018年,当时Pearl Abyss以2.25亿美元现金加上2亿美元的绩效激励购买了它。

Fenris Creations保证这次变化不会导致重组或裁员,Pearl Abyss表示愿意在未来保持合作的可能性。

gamesindustry.biz
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