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Ustwo Games 正在评估增加外包人员雇佣作为降低开发费用的策略

在转变重心以优先考虑PC平台之后,Ustwo Games已制定计划,通过更多地雇佣承包商来大幅削减开发成本,如公司首席执行官Maria Sayans所述。

在接受Game Developer的采访中,Sayans讨论了Ustwo创造预算在700万到1000万英镑之间、历时三到四年的移动游戏的历史。然而,这位CEO强调在未来的项目中需要大幅削减成本。

Sayans表示,“像Alba或Assemble With Care这样的项目需要以更少的资金投入来开发。在PC平台上,有一些成功的模式运营成本远远低于我们的预算,由于我们总部在伦敦,面临诸如员工养老金等责任,使得这一点相对困难。”

Ustwo目前保持约30名员工的规模,在开发如Monument Valley 3等大型项目时人数会扩充至40人。

在反思公司的前景时,Sayans评论了他们以往的方式:“我们或许过于倾向于确保员工的长期职位安全。在Monument Valley 3项目的巅峰时期,我们对承包商的依赖是最小的。这是我们未来希望改变的一个方面。”

CEO进一步解释了可能的改变,指出:“我们将专注于维持一支核心团队,任何扩充则通过雇佣承包商来管理。经过在行业中20年,这种转变我认为是具有挑战性但也是必要的。我们曾享有的稳定,我希望在这个新的模式下也能提供给我们的合作伙伴。”

补充计划中,Sayans强调了通过增加承包及联合开发来迈向灵活合作的重要性,这将有助于控制预算。

为了增强财务稳定性,Sayans建议在推出游戏时设置更高的初始价格,同时提供后续折扣。“尽管这种方式可能不会广受欢迎,但我们的忠实玩家很可能会觉得5到10英镑的价格差异是可以接受的,”她指出。

gamesindustry.biz
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