29.04.2026

TIGA报告称,29%的英国游戏工作室仍在努力解决技能短缺问题

图片来源:Ali Zolghadr via Unsplash

在经历了重大下滑后,英国的游戏行业在技术短缺方面有所缓解,尽管工作室仍面临技能不足的应聘者和不断变化的技能需求等挑战。这些信息来自TIGA与朴次茅斯大学合作发布的关于行业的技能、培训和教育的报告。

在接受调查的工作室中,29%报告仍存在技能短缺问题,其中79%指出应聘者的资质不足是一个主要问题。

编程角色的招聘尤其困难,影响到超过一半的工作室,而只有14%的工作室在寻找艺术和设计人才时遇到困难。

这些短缺的后果包括现有员工工作量增加(62%)和外包需求增加(40%)。

为了缓解短缺,68%的公司选择内部晋升,57%进行外包,51%增加员工培训,每位员工每年平均接受13.5天的培训。

经验被视为重中之重,82%的新员工是经验丰富的专业人士,毕业生占17%,学徒仅占1%。

尽管89%的团队声称在其角色中完全熟练,但31%的报告显示缺乏领导和管理能力,25%指出沟通能力有不足。

TIGA建议政府关注以下方面:

  • 增强学校课程,投资高等教育,并将职业培训与行业需求对齐
  • 增加对小型工作室提供培训的激励措施
  • 鼓励灵活的学徒计划并改善对培训和实习的支持
  • 保持有效的移民系统以吸引全球技能人才

TIGA的CEO理查德·威尔逊表示,“该行业受益于一支技术娴熟、适应性强的劳动力。”他指出,尽管整个行业的放缓有助于缓解技能短缺,但挑战依然存在,尤其是在编程领域。

威尔逊强调了培训、内部提升和劳动力战略调整的重要性,称提升人才储备对支持英国游戏开发的增长至关重要。

此次调查在2025年末进行,涉及34家游戏公司,雇佣了3,064名开发人员,占行业员工的11%。在调查时,该行业在2,110家公司中提供了近27,350个全职职位,其中超过80%的员工拥有学位或更高的学历。

gamesindustry.biz
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