吉田修平对索尼是否能在没有PC的情况下收回其游戏预算表示怀疑
最近有传闻称索尼可能会放弃在PC上发布游戏。然而,曾经领导Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的吉田修平(Shuhei Yoshida)认为这种结果不太可能。
吉田修平
在Back Pocket的采访中,吉田谈到,索尼很长一段时间被禁止关注PC方向。但是,随着游戏规模逐渐扩大,开发成本越来越高,公司因此调整了其政策。吉田认为,这个决定是合乎逻辑的——移植版本能让索尼快速收回成本,并将赚取的资金投入到下一个项目中。
吉田强调,在PC上推出游戏并未影响PlayStation主机的销量。最终,公司从中获益。
吉田认为,如果索尼开始同时发布其故事驱动的AAA游戏的PC版本和主机版本,这才会引发担忧。然而,索尼并未这样做。考虑到目前其游戏的预算更高,他未看到任何迹象表明索尼需要改变策略——至少在这一代主机中不需要。
