16.04.2026

tinyBuild谈Hozy的成功:游戏立即引起了关注

3月30日,在Steam平台上,Hozy上线了。这是一款由俄语团队Come On Studio开发的冥想家居装饰模拟游戏。tinyBuild出版公司的弗拉基米尔·托尔马切夫和维拉·卢伯斯在与GameDiscoverCo的对话中分享了这款游戏如何成功发布的历程。

Hozy

  • 首先,看一些数据:在首发的四天内,Hozy销售量达到了10万份,而到了四月中旬,销量已达到17.5万份。Hozy的主要市场包括美国(收入占比27.3%,销量占比20.3%),德国(收入占比12.9%,销量占比9.2%),以及中国(收入占比6.5%,销量占比12%)。
  • tinyBuild的代表回忆道,自从游戏首次宣布以来,模拟器的表现一直很好。在2025年5月,该公司首次向公众展示了Hozy的预告片,游戏的愿望单数量很快就达到2.4万。
  • 为了激发观众的兴趣,tinyBuild和Come On Studio在宣布当天立即启动了Hozy的试玩,并积极倾听玩家的反馈。测试版游戏定期更新,同时增加新的内容——这些内容包含节日主题,如万圣节和圣诞节。
  • tinyBuild表示,2025年8月,Hozy的愿望单再次迅速增加。游戏每天被添加到愿望列表中的次数达到了1300次。通过结合多种因素实现了这一目标:参与Wholesome Games的展示、出现在Steam的Tiny Teams打折活动中、更新Hozy的测试版以及在TikTok和其他短视频服务上启动的广告活动。
  • tinyBuild的代表指出,短视频主要面向女性,因为公司将她们视为Hozy的目标受众。
  • 在游戏推广期间,tinyBuild注意到,短视频生成愿望单的速度较长视频慢。在发行商看来,这与平台算法的依赖性有关——短视频需要时间来吸引潜在买家。不过在TikTok上展示大量游戏内容并非必要,可以仅展示一个关卡。
  • 经过分析,tinyBuild和Come On Studio开始每月进行这样的广告活动。
  • 另一次愿望单的激增发生在2026年2月。那时,Hozy的试玩版在Steam的“Make It Game”节上非常受欢迎。

Hozy愿望单的增长

  • tinyBuild的代表没有直接提到,但GameDiscoverCo认为,Hozy的成功很大程度上得益于“清洁和室内设计”机制的成功结合以及吸引人的等距视图。
  • 最终,Hozy的愿望单数量在发行前达到了53万,其中许多似乎已经转化为实际销售。游戏的评价也不错,目前在Steam上基于两千条评论的“非常积极”(81%)的评分。

来源:

GameDiscoverCo
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