TIGA:PC和主机仍然是推动英国游戏开发的关键因素
来自TIGA的最新统计数据显示,英国游戏工作室逐渐将重心转向PC游戏开发,对移动平台的关注减少。
提供给GamesIndustry.biz的独家数据显示,几乎一半的工作室,约46%,优先开发PC平台游戏。此外,从2024年5月至2025年9月,56%的新项目集中在PC开发上。
同时,制作移动游戏的工作室占比从33%略微下降到31.6%,其在整个行业就业中的份额由19%下降到17.9%。
在调查期间,主机游戏领域的就业比例上升,从47.2%增加到50%,虽然主机工作室的员工数量减少了2.1%。这表明其他领域有更大幅度的缩减。
TIGA CEO理查德·威尔森评论道:“PC和主机游戏的制作继续为英国游戏开发行业的增长提供坚实的基础。”
他补充说道,他们的研究发现凸显了PC作为英国成熟和新兴工作室主导平台的重要性。同时,即便行业面临艰难的市场挑战,主机游戏仍是一个主要的雇主。
威尔森进一步指出:“这样的洞察显示了制定支持性政策框架,以鼓励投资、扩展和在英国游戏行业创造就业岗位的必要性。”
这一行业的韧性凸显于其“有史以来最严重的衰退。”
上个月来自TIGA的数据显示,从2024年5月至2025年9月,游戏开发角色净减少了1,537个,年降幅达4.5%。
“经过14年的持续增长,行业现在正经历令人担忧的快速收缩,”威尔森说道。
“没有战略性政策措施,英国可能损失大量技能职位,并可能在全球竞争中落后于支持力度更大的竞争对手。”
