媒体报道:美国和加拿大的AAA级游戏预算现已至少达到3亿美元
大型游戏的开发成本不断增加。

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这些数据由彭博社记者杰森·施瑞尔(Jason Schreier)在社交媒体上分享。据他说,近期他从美国和加拿大的开发者那里听说过的数字就是如此之高,有时甚至给出的数字更为天文。
施瑞尔承认,虽然有例外情况,但并不常见。通常,预算低于3亿美元的AAA游戏只有其他国家的工作室可以做到。
如果相信这位记者的话,美国和加拿大大部分的游戏开发成本来自于开发者的薪资和各种间接费用。同时,高管们的报酬对游戏预算的影响较小,因为他们主要是通过股票获得大部分报酬,而不是现金。
提到预算增加的原因,施瑞尔还引用了一年前自己的文章,在那篇文章中他已经探讨了这个话题。他在文章中写道,当代AAA游戏的开发团队规模和开发时间都比十年前大得多。这一切加上普遍低效的管理以及追逐潮流,最终导致了数亿美元的开销。