15:03

根据TIGA的数据,英国游戏开发行业正经历“有史以来最严重的衰退”

英国的视频游戏开发行业正经历其“有史以来最严重的衰退”,与前一年相比,就业下降了4.5%。

图片来源:Marcin Nowak via Unsplash

TIGA发布的名为“在英国制作游戏”的报告显示,从2024年5月到2025年9月,491家公司裁减了3,655个全职职位,而513家扩张中的工作室则创造了2,751个新职位。

在这个时间段内,尽管自由职业者人数扩展到超过4,245名合同工,但员工总人数从28,516人减少到了27,347人。

目前,英国有2,110家游戏开发工作室运营,比2023年记录的2,175家有所下降。

在调查期间,206家公司关闭或退出行业,占所研究公司总数的10.2%。

受影响最严重的是拥有超过15名员工的工作室,导致大约1,800个职位流失。相比之下,较小的工作室继续增长,雇员为一到四人的公司增长了3.2%,而有五到十五名员工的公司则增长了9.2%。

专注于主机平台的工作室就业下降较小,仅为2.1%,而移动和PC平台工作室的降幅则大,分别为12.9%和13.2%。

新工作室的成立面临持续挑战,连续第三年减少超过30%,从281降到137,达到15年来的最低点。

TIGA将就业减少、裁员和工作室增长乏力归因于“全球销售疲软、早期融资不足和疫情后的结构调整”。

该组织已呼吁政府提高视频游戏支出信贷,对成本低于2350万英镑的项目成本的80%按53%的比例应用,以提升行业的GVA。

这一改变可能会使行业GVA增加4.82亿英镑,并创造近7,000个就业岗位,其中包括896个开发职位。

此外,还建议加强英国游戏人才与金融CIC,以支持工作室的启动、扩展和发展。

“作为欧洲最大的,英国视频游戏行业拥有顶尖的人才、工作室和教育机构,”TIGA首席执行官Richard Wilson表示,“尽管根据与朴茨茅斯大学的先前研究产生了120亿英镑的GVA,但该行业在连续14年增长后正面临前所未有的衰退。如果没有有效的政策措施,风险包括失去大量技能职位和落后于享有国际支持的竞争对手。”

Wilson强调,“加强VGEC可能会创造数千个新的开发岗位,增强工作室的资金实力,支持创新IP开发,并重振行业增长。”

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news