英伟达的首席执行官认为对DLSS 5技术的批评是“完全错误的”

Nvidia的CEO黄仁勋回应了关于DLSS 5的批评,这是一项新的升级技术。他说道,这些怀疑是不成立的,并强调该技术并不会影响艺术方向。
本周,Nvidia发布了DLSS 5,称其为游戏视觉效果方面的突破性发展,由人工智能和“神经渲染”提供支持。
这一技术得到了诸如Bethesda、Capcom、网易、NCSoft、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏等主要开发商的支持,他们在技术展示中演示了其能力。
尽管DLSS 5承诺了创新的前景,但也面临了大量的反对意见,批评者认为它在角色设计上加上了一层人工色彩,从而限制了创作自由。其中一个例子是批评声中提到用《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝进行比较,这一比较受到了反对。
在公司的年度会议上,Tom's Hardware就这些顾虑质询了黄仁勋。
“他们的观点完全错误,”黄仁勋评论道。“如前所述,DLSS 5结合了游戏几何图形和纹理的操控与生成式AI,使开发者可以根据他们的艺术意图进行调整。”他进一步强调,这项创新“保持了创造的主控权”在游戏开发者手中。
黄仁勋解释说,与后期处理方法不同,DLSS 5提供了在结构层面的生成控制,使游戏开发者能够直接影响过程。他表示,“这使得它有别于传统的生成式AI,因为它专注于内容,因此被称为神经渲染。”黄仁勋总结道。