18.03.2026

Nvidia的首席执行官声称,批评者对DLSS 5技术的看法“完全错误”

生化危机安魂曲 DLSS 5 对比
图片来源:Nvidia/Capcom

英伟达推出的 DLSS 5 引发了一些行业观察者的争议,促使首席执行官黄仁勋正面回应这些指控。黄强调,那些反对者关于 DLSS 5 影响游戏设计中的艺术控制的看法是“完全错误的”。

英伟达最近宣布了其最新技术,称之为 DLSS 5,他们称其为“在视觉保真度上的 AI 驱动突破”,因为它运用了“神经渲染”。

支持 DLSS 5 的主要开发商包括 Bethesda、Capcom、网易、NCSoft、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏。这些开发商在最近的一次技术演示中展示了该技术

尽管令人兴奋,也有一些批评者对 DLSS 5 给予了苛刻的评价,他们认为它给角色模型赋予了一种 AI 生成的光泽,这在《生化危机:安魂曲》的并排对比中尤为显著,声称削弱了创意。

在英伟达的年度大会上,在与媒体的问答环节中,《Tom's Hardware》 就这一关键反馈询问了黄仁勋。

黄对 DLSS 5 进行了辩护,他表示:“批评者完全错误,因为正如我所解释的那样,DLSS 5 将生成式 AI 与几何和纹理相结合,保持对这些元素的完全控制。”

首席执行官强调,游戏开发者有能力“微调生成式 AI”以符合他们的艺术愿景,保持 DLSS 5 不会妥协创意控制。

他进一步解释:“这不是关于帧级别的后期处理,而是在几何层面的生成控制。艺术控制仍掌握在游戏开发者手中,与其他生成 AI 相比这是一次明显的不同。这就是为什么它被称为神经渲染。”

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news