孩之宝的首席执行官认为视频游戏行业需要采用新的视角
根据Hasbro首席执行官Chris Cocks的说法,视频游戏行业需要采取新的视角来实现发展。在接受The Verge的采访时,Cocks讨论了行业的现状,指出尽管游戏开发在扩展,但其增长速度已不像过去那么快,这意味着游戏的制作方式发生了变化。
Cocks强调了与内容创作相关的成本不断攀升。他解释道,现在开发一款顶级视频游戏需要巨大的资源,相当于数千人年的工作量。尽管观众群体在增长,但市场并没有呈现指数级扩张,同时成本上涨速度超过了行业价格承受能力,促使公司重新思考策略。Cocks建议探索东南亚、中国或东欧等地区的人才,与了解不同市场的团队合作。
他也提到了人工智能,指出尽管许多玩家可能尚未欣赏目前形式的AI,未来的创新可能提升游戏体验。这种方法需要平衡投入成本与产出,以确保投资回报,因为游戏未能取得成功的风险显而易见。
在讨论游戏的收入来源时,Cocks指出,不同发行商和品牌的做法各异。对于Hasbro而言,这包括利用像《Magic: The Gathering Arena》这样的强势品牌,进行有利可图的数字许可交易,并有选择地在出版上投资,以建立消费者关系。他表示Hasbro更喜欢传统的商业模式,而不是复杂的战斗通行证或免费游戏模式,专注于以固定价格提供充实的内容,鼓励后续购买。
关于Hasbro的未来,Cocks对即将推出的游戏表达了乐观态度,暗示未来将有令人印象深刻的视频游戏项目。