2026年游戏开发者选择奖的年度最佳游戏称号被授予《朦胧明暗:远征33》
在昨晚举行的第26届游戏开发者选择奖颁奖典礼上,由Sandfall Interactive开发的游戏《明暗对比:远征33》赢得了包括年度最佳游戏在内的五项大奖。
这款角色扮演游戏还在其他四个类别中获胜:最佳首秀、最佳视觉艺术、最佳音频和最佳叙事。
由Dogubomb开发的解谜冒险游戏《蓝色王子》赢得了最佳设计和创新奖的赞誉。
小岛制作的《死亡搁浅2:在沙滩上》因最佳技术而被认可。社会影响奖颁给了珍妮·焦晓夏和AP Thomson的《Consume Me》,观众奖则授予了TearyHand Studio的《And Roger》。
今年的终身成就奖表彰了老将Don Daglow的贡献,同时,Interplay Productions的联合创始人Rebecca Heineman被追授大使奖。
同时,第28届独立游戏节奖也在进行中,其中AP Thomson的《钛庭》庆祝了Seumas McNally大奖和卓越设计奖的获得。
Nuovo奖由Santa Ragione和Andrea Lucco Borlera的恐怖冒险游戏《马》摘得,Mixed Realms的《13Z: 黄道十二宫的审判》获得了Wings奖。
Housefire创作的《Eclipsium》获得了卓越视觉艺术奖,而三只蜜蜂的《完美潮汐:站到站》则赢得了卓越叙事奖。由Gabe Cuzillo、Maxi Boch和Bennett Foddy开发的游戏《婴儿步伐》赢得了卓越音频奖。
以下是两个活动的完整获奖名单:
2026 GDCA 获奖者
- 年度游戏: 明暗对比:远征33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
- 最佳首秀: 明暗对比:远征33
- 最佳视觉艺术: 明暗对比:远征33
- 最佳音频: 明暗对比:远征33
- 最佳叙事: 明暗对比:远征33
- 最佳技术: 死亡搁浅2:在沙滩上 (小岛制作/Sony Interactive Entertainment)
- 最佳设计: 蓝色王子 (Dogubomb/Raw Fury)
- 观众奖: And Roger (TearyHand Studio/Kodansha)
- 社会影响奖: Consume Me (珍妮·焦晓夏, AP Thomson/Hexacutable)
- 创新奖: 蓝色王子
- 大使奖: Rebecca Heineman
- 终身成就奖: Don Daglow
2026 IGF 获奖者
- Seumas McNally大奖: 钛庭 (AP Thomson/Fellow Traveller)
- 卓越视觉艺术: Eclipsium (Housefire/Critical Reflex)
- 卓越音频: 婴儿步伐 (Gabe Cuzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy/Devolver Digital)
- 卓越设计: 钛庭
- 卓越叙事: 完美潮汐:站到站 (三只蜜蜂)
- Nuovo奖: 马 (Santa Ragione, Andrea Lucco Borlera)
- Wings奖: 13Z: 黄道十二宫的审判 (Mixed Realms)
- 观众奖: 星期三 (Pierre Corbinais, The Pixel Hunt, Exaheva, Christophe Galati)
- 最佳学生游戏: Poco (Whalefall/Micah Boursier)