Sega回应对与Rovio相关的2亿美元减值冲销的担忧
Sega针对此前第三季度与Rovio相关的2亿美元减损事件发表了评论,原因归结为在以7.76亿美元收购该公司后过度依赖当地管理。Sega整合Rovio的Beacon系统到其移动产品中遇到的困难也在其中。
在最近的财报问答会上,Sega CEO里冢聪公司表示,Sega将从Rovio第三季度的业绩不佳中吸取教训,因市场变化迅速和其他因素,使其未能达到预期。
整合Rovio的Beacon,一个对管理其免费休闲游戏至关重要的平台,是一个重大障碍。
里冢聪解释道:“Beacon对Rovio的游戏运营至关重要,我们试图通过采用这一系统来增强Sega针对核心用户的移动游戏项目。然而,现有在线游戏发现其与Rovio在运营和营销技巧上存在显著差异,而新游戏尚未完全利用Beacon的能力,导致结果不及预期。”
里冢聪称,Sega必须在数字销售和数据驱动的营销策略等领域取得进步。
里冢聪表示:“我们计划检查目前区域分割的发行框架,以转向由数据分析驱动的统一全球营销和销售策略。此转变包括按地区优化数字定价,并专注于基于IP的营销,以提高长期销售,包括重复购买。”
里冢聪还概述了Sega将采取的措施,以提升其主要游戏产品的销售。
“我们的主要作品开发成本通常低于业界AAA作品,我们同时保持着品质声誉。然而,这种赞誉并未完全转化为增加的单位销售。通过提升我们的开发专长,这是我们的优势,我们看到在我们的营销和销售流程中有巨大改善和收益提升的潜力。改革正在进行中,以提升销售扩展能力。”他表示。