《杀戮尖塔2》最近的同时在线玩家数量接近575,000人,几乎打破了由《丝绸之歌》创下的记录
Mega Crit 最近发布的《杀戮尖塔2》迅速引起了广泛关注,据 SteamDB 报道,截至周日同时在线玩家数达到了574,638人。这一令人印象深刻的数字几乎接近2025年《空洞骑士:丝之歌》创下的587,150名玩家的记录。
自3月5日在Steam抢先体验上线以来,这款卡牌构筑游戏已售出约280万份。据Video Game Insights (VGI)的数据,这些销量转换成约5510万美元的收入。值得注意的是,该游戏仍然在约240万Steam愿望清单中。
最初的《杀戮尖塔》自2017年在Steam抢先体验推出以来,到2019年3月共售出超过150万份。完整版于2019年1月发布。此外,该游戏扩展到了主机和移动平台,Balor Games 最近获得了主机版本的发行权。
从历史上看,第一款游戏很大一部分销量来自中国,约占43%,这一趋势在其续作中得到了延续。VGI数据显示,《杀戮尖塔2》的43%玩家来自中国,总计51%来自亚洲。相比之下,约25%的玩家群体位于北美,19%在欧洲。
在开发《杀戮尖塔2》时,Mega Crit 选择转向使用 Godot 引擎。此举发生在2023年与 Unity 公司关于运行时费用政策的公开争议之后。Godot 基金会的执行董事埃米利奥·科波拉去年指出,自 Unity 争议以来,Godot 引擎的人气显著上升。
本文增加了VGI提供的玩家统计数据。