EA公布《模拟人生4》的用户自制内容市场

图片来源:Electronic Arts/Maxis
Electronic Arts 将推出一个新的平台和市场,用于《The Sims 4》中的用户自创内容。
该项计划名为Sims 制作程序,允许创作者直接通过《The Sims 4》市场开发和分享定制内容。这个平台将在2026年3月17日对PC和Mac用户开放,随后将支持PlayStation和Xbox。
根据EA的说法,这些创作者被称为“创作者”,他们将保留“作品的创意所有权”,允许他们根据市场指导原则打包和定价他们的内容。
创作者将以虚拟货币Moola的形式获得补偿,收入分成为30%。这意味着每消费100 Moola,可以赚取0.30美元。
作为背景,Roblox创作者在其用户自创内容市场中的收益则介于50%到70%之间。
EA承诺将承担“与发布相关的所有费用”,包括平台费、增值税、服务器成本和其他相关开支。
此外,EA计划通过加强为创作者提供工具和资源,支持质量保证流程,并将每个创作包翻译成18种支持语言来进行再投资。
玩家将能够购买这些创作包,称为创作者包,其中可以包括创建角色和建筑/购买模式的项目,包含三到三十种素材。
EA保证《The Sims 4》市场不会取代免费内容,允许创作者仍通过不同的平台根据其模组政策提供免费或付费抢先体验的定制内容或模组。
然而,在其他平台上出售的内容将不符合市场资格。