预计到2026年,美国消费者在电子游戏上的支出将达到628亿美元
根据Circana的报道,美国消费者在视频游戏上的支出预计将增加3%,达到628亿美元。
在此前一年,美国在视频游戏系统、软件及相关产品上的支出为607亿美元,比2024年增长了1.4%。
Circana建议2026年可能会超过2021年创下的617亿美元的纪录。预计这次增长得益于新发行的产品,如任天堂Switch 2、《侠盗猎车手6》和订阅服务。
分析预测Switch 2将保持强劲的销售势头,其于2025年6月的发布会标志着其将在七个月内成为美国销售最快的游戏机。
然而,有担忧指出,增加的组件成本可能会影响今年的硬件销售。
Steam Deck OLED供应在某些地区受到了影响,存储和内存的约束可能导致索尼推迟PlayStation 6到2028或2029年。
在游戏方面,《侠盗猎车手6》的受欢迎程度预示着它将显著推动系统、增强服务和订阅的销售。
其他备受期待的游戏如《生化危机:安魂曲》、《宝可梦:Pokopia》和《漫威金刚狼》也预计为收入增长做出贡献。
Circana的Mat Piscatella指出,“2026年的美国视频游戏市场提供了巨大的机会和风险。”
“尽管在硬件方面存在挑战,但强大的软件阵容和对订阅的参与表明来年将令人兴奋。”