Survivors-like子类型游戏赚多少钱:细分市场现状及开发者评论
类似《Vampire Survivors》的游戏最终被定义为一个独立的游戏类型。自动射击游戏、弹幕地狱——它有许多名称。今天我们将讨论这类项目成功的秘诀,这个领域的代表们能赚多少钱,并分享开发人员对其制作特性的独家看法。
2025年11月,微软公司举行了Xbox合作者预览展示会。其中一个公告是Poncle工作室推出的新游戏《Vampire Crawlers》。该工作室因独立游戏《Vampire Survivors》而闻名。预告片中开发者一句谈到他们打算“拼命榨取”其核心品牌的话最引人注目。
Poncle并不是在开玩笑。《Vampire Survivors》爆炸性的成功催生了一个独特的游戏类型,让工作室的创始人Luca Galante创立了一个发行品牌。
接下来我们将讨论:
- Galante走向世界成功的道路以及那些将《Vampire Survivors》转变为成功的因素;
- 关键追随者的收入、销售和其他指标:如《Brotato》、《Ball x Pit》、《Survivor.io》、《Deep Rock Galactic: Survivor》等;
- Survivors-like小众市场的状态,包括这一子类型项目的中位收入;
- MidHard Games和HeroCraft对该类型的发展和未来的看法。

