iOS和Android带来的收入超过了任天堂和索尼
五年前,当谈到移动游戏时,人们通常指的是任天堂或索尼的便携式游戏机上的游戏。今天,移动游戏就是《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等超级受欢迎的免费或非常便宜的智能手机游戏。自2009年以来,iOS和Android的市场份额增长了三倍。
周三,Flurry Analytics公司公布的统计数据显示,iOS和Android上的游戏在美国首次总收入超过了传统游戏行业的领导者索尼和任天堂。今年,iOS和Android的游戏收入将达到19亿美元,而索尼和任天堂的游戏收入仅为14亿美元。
市场的这种变化只用了两年的时间。
2009年,移动游戏市场的收入为27亿美元。索尼和任天堂的游戏价格通常在5到40美元之间,占据市场总收入的80%以上。Android和iOS的游戏通常采用免费的模式,或者售价99美分或几十美元。2010年,他们取得了巨大的突破,占据了25亿美元总收入的34%。但真正的飞跃发生在2011年,根据Flurry公司的数据,到今年年底,移动游戏市场的收入将达到33亿美元。iOS和Android的游戏将占据其中的58%,而索尼的份额仅为6%,任天堂则为36%。
便携式游戏机的游戏并不是索尼和任天堂唯一的收入来源:他们还有面向“大型”游戏机的游戏。然而,他们需要仔细考虑:苹果和谷歌已经通过Apple TV和Google TV进入了他们的市场。而且,苹果和谷歌可能不久后就会想要直接进入游戏市场。