2025年,俄罗斯人更频繁地将钱花在游戏上,但平均消费额减少了——来自"Юkassa"
这一点是«Юkassa»服务的专家在最新研究中所指出的。
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根据«Юkassa»的数据,去年俄罗斯的游戏交易数量增长了19%,而平均消费金额减少了9%,达到508卢布。不过,消费金额的减少并没有阻止通过«ЮKassa»进行支付的游戏在线平台在年支付总额上增长9%。专家解释称,俄国玩家更倾向于定期进行小额购买,而不是一次性在游戏上花费大笔金额。
专家还分享了关于Steam的统计数据。到2025年底,通过«Юkassa»在Valve商店的充值金额和交易数量都增加了两倍以上,而平均消费金额则减少了4%,为782卢布。
来自«Юkassa»研究的其他一些结论:
- 游戏支付市场在2025年第四季度增长最为显著,即10月至12月期间。此时,无论是购买的数量、平均消费额还是平台的总交易额都在增长。我们应感谢这些时段的优质游戏发布和季节性促销;
- 年末期间,俄罗斯的电脑俱乐部营业额也显著增长了51%,相比第三季度。其平均消费额为297卢布(+1%);
- «Юkassa»还调查了超过2000名不同年龄段的玩家。发现目前有40%千禧一代、38%的X世代和28%的Z世代不进行游戏内购买;
- 79%的Z世代、61%的千禧一代和65%的X世代在官方商店购买游戏;
«阿尔法»世代最为活跃——在«Юkassa»调查的年轻玩家中,75%每天都会玩电子游戏。第二名是X世代,每天玩游戏的占比64%。然后是Z世代(57%)和千禧一代(51%)。
*«Юkassa»专家指出,针对«阿尔法»世代的调查样本数量不足以得出统计学上显著的结论,但趋势显而易见。
