“如果你没有关闭业务,这已经是成功的标志,”SunStrike 的亚历山大·舒尔沙谈2025年的成果
我们继续与游戏和相关行业的公司代表一起总结即将过去的一年。这次我们采访了外包工作室SunStrike Studios的负责人亚历山大·舒尔莎。
2025年对您们的外包公司而言是怎样的一年?哪些方向发展得最活跃?
亚历山大·舒尔莎, SunStrike: 当然,与人工智能相关的一切发展最为活跃。2025年可以说是人工智能工具可用性提升的突破年。ChatGPT的新图形模型以及谷歌的Nano Banana大幅降低了使用人工智能的门槛,提高了工作效率。
对我们公司而言,就像整个市场一样,这是一个转型的年份:变更工作流程,学习市场能提供的所有人工智能工具,重新审视团队内部的角色分配。
2025年整个游戏外包市场发生了哪些变化?
亚历山大:市场变得更加竞争,特别是在那些引入人工智能大幅降低了生产工作量的领域。首先是2D图形领域。
项目间竞争加剧和市场进一步整合(大型项目占据越来越大市场份额,推出成功的游戏变得越来越难)也影响到外包,因为开发者们正努力节省预算。此外,服务提供的增长:那些以前只开发自家游戏的团队,由于项目盈利性下降,进入了外包市场。
客户合作发生了怎样的变化?您观察到订单、要求、期望、预算方面有什么变化吗?
亚历山大:更高的竞争总是提升服务交付的要求。人工智能增加了预算计算的多样性。与完全手工作业的时代相比,客户的期待可能与估算结果相差数倍。此外,还需不断进行研究:是否有某些新特性出现在众多人工智能模型中,可以让我们比上个月更快完成某些工作的?
在即将过去的一年中,哪些因素对成功的外包起到了决定性作用?哪些市场领域则萎缩了?
亚历山大:看到一些同行结束业务并退出市场,我认为如果你没有遭遇同样的命运,这本身就是一种成功的标志。关键因素在于适应不断变化的工作条件的速度。
外包游戏图形中萎缩最多的是那些3D作为辅助工具用于创造2D图形的领域;例如,用于精确的几何结构和透视创建。
对于2025年的运营,您自己得出了哪些结论?
亚历山大:我们需要对市场上发生的任何变化保持开放态度,关注趋势,尝试新事物,并尽可能快地将其引入工作中。
您预计2026年外包行业有哪些趋势会加强或出现?
亚历山大:观察到3D图形的人工智能工具以惊人的速度发展,如果2026年这部分游戏外包市场发生重大变革,我不会感到意外。当然,像AAA角色面部动画等专业技能稀有的专家可能毋须担心。但这可能会影响到许多其他3D专业人士的工作。
公司在明年计划哪些任务和目标?
亚历山大:除了通过更深入地引入人工智能提高工作效率外,我们还努力提高公司在市场中的知名度,积极在社交媒体上进行推广,通过参加游戏会议扩展网络等。
