29.01.2026

GDC的主题演讲将由Sandfall Interactive、AdHoc Studios和小岛秀夫进行展示

一个机械脚踩在GDC广告牌上
图片来源: GDC

GDC的完整日程已正式发布。大会计划于3月9日至13日在旧金山举行,期间将有超过1000位演讲者和超过700场会议。在为期五天的日程中,值得关注的参与者包括来自Clair Obscur: Expedition 33的Sandfall Interactive、Dispatch的AdHoc Studio以及小岛工作室的小岛秀夫。

小岛秀夫将在3月12日发表名为“从头开始:给考虑独立的创作者的讯息”的演讲,该演讲对持有Festival和Game Changer通行证的与会者开放。此外,来自小岛工作室的Iildar Valeev将讨论为《死亡搁浅2》制作Voxel 3D UI地图的过程。

Sandfall Interactive将多次亮相,重点展示其成功的首部作品的“音频事后分析”。他们还将举办一个关于Substance 3D纹理的Adobe研讨会、一场关于项目扩展的现场直播播客、一个关于小型编程团队如何交付庞大功能的演讲,以及一场面向有抱负的编剧和叙事设计师的问答活动。

Dispatch的AdHoc Studio计划进行一个一小时的会议,主题是如何将一个“已死的类型”转化为一个成功项目。

欲了解更多信息,请访问GDC官网

GDC的主办方Informa今天早些时候指出,尽管存在费用和美国当前政治问题的担忧,但海外出席率并没有下降。他们将活动从Game Developer Conference重新命名为GDC Festival of Gaming的决定引发了不一的评价,正如这里这里所报道的那样。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news