28.01.2026

“亚洲团队开始更加关注我们了”,Fоgаme的Андрей Маякин谈2025年的成果

总结2025年与游戏专家的对话。接下来是对出版商“Fogame”总监安德烈·马雅金的采访。

2025年对您的业务来说意味着什么?有哪些成就值得一提?您从中得到了什么结论?

安德烈·马雅金,“Fogame”: 2025年对我们公司来说是充满情感和事件非常丰富的一年。“Fogame”成为了俄罗斯最大出版集团之一Hobby World的一部分,该集团专注于桌面游戏和其他极客文化方向。这不仅对我们公司意义重大,也对整个俄罗斯游戏市场至关重要。通过加入该集团,我们可以为用户创造更大的价值,并增强在市场上的地位。公司已经完成了整合的主要阶段,但未来仍有许多工作和雄心勃勃的计划。

在2025年,我们计划了几个发布项目:有不少想通过我们平台进入独联体市场的项目。比如,我们在俄罗斯和独联体地区推出了Blade & Soul NEO。不过,现实提出了挑战。例如,《Rememento: White Shadow》的发布被开发商推迟,还有一些项目由于各种原因未能实现:有些未能准备好适应法律要求,有些在西方市场失去大型出版商的支持,因此我们未能承担这些风险。

与我们的关键合作伙伴和一些潜在的合作方,我们进行了深入的高层次讨论,以确定在不同领域扩展合作的可能性。

年度总结的主要结论或许是,整体上没有发生变化:市场上的大公司有足够的韧性,可以进行实验,让工作室自我运作,但仍然能创造出好的游戏。

Blade & Soul NEO

在您看来,游戏市场的发行情况发生了哪些变化?

安德烈:这一年市场情况并未发生根本性变化。玩家对内容质量有很高的要求。同时,能够长期留住观众的项目并不常见。因此,发行商的主要优先事项,一如既往,是将最大努力投入到当前项目中,维持核心观众,加强社区,保持高水平的参与度。

与开发者的合作方式是否有所改变?是否更容易/更难合作?或者,开发者本身是否发生了某种变化?

安德烈:可以看到一个趋势,即开发者更愿意进行对话:他们开始更加关注我们的市场。如果说以前这个市场对很多人来说似乎太小而且风险高,现在首先是亚洲团队对我们的市场更加留意。

对于那些准备发布的开发者,您从2025年中得到了哪些启示和教训?

安德烈:这是一个永恒的建议:如果您在出版和LiveOps方面没有经验,尽早找到一个有经验的出版商。自己积累经验既漫长又昂贵。

您期待2026年在您的领域中会有哪些趋势的增强或出现?

安德烈:我认为,支持跨平台游戏和拥有手机版本将成为必备要求。对当前IP的工作将得到加强。此外,我希望亚洲开发者对所谓的Lineage类游戏的热潮能够结束:行业期待新鲜的创意和原创机制。

公司在2026年的计划是什么?

安德烈:我们将继续积极发展出版业务,并努力启动几个大型项目。年初,我们将推出根据我们集团IP开发的集换式卡牌游戏“Berzerk Heroes Online”——这款游戏在测试中表现优秀。此外,“Fogame”成为Crimson Desert在俄罗斯和独联体地区的Steam官方密钥分销商。这是2026年最受期待的新作品之一。

我们将继续加强对现有IP的工作,并发展与开发者的合作。我们有很多想法——这些想法都会得到实现。

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