“总共发布了24,000款游戏,下架了29,000款,” Yandex游戏的尼基塔·博卡列夫如此总结2025年的成果
即便到了2026年,我们仍在和游戏(或与游戏行业有关)的团队和专家们总结2025年的成果。这次编辑部采访了“Yandex Games”的业务发展负责人尼基塔·波卡列夫。
从商业角度来看,2025年对您们的游戏平台来说是怎样的一年?
我们突破了每月5000万活跃玩家的大关,与2024年相比增长了10%,我们的重点完全转向了提升游戏和服务的整体质量。
因此,与2024年相比,开发者的游戏内购买收入已经增长了75%。
我们可以得出这样的阶段性结论:我们的增长源于提高内容质量和推广游戏内购买。
从产品角度来看,平台在这一年中发生了哪些变化?以及为何会实施这些具体的改变?
平台的所有变化都是因为我们想为玩家带来长期价值,并为开发者提供可持续的收入增长。
我们重新设计和改善了推荐系统,以便玩家能更快找到“属于自己的”游戏,而开发者则能找准目标受众。但如果这还不够,我们现在还有AI助手帮助玩家寻找有趣的项目。
主页的未来一片光明:目前我们已经改进了设计和界面,同时更加注重游戏活动和实时操作(LiveOps)。
平台上的游戏数量有所减少,因为我们引入了新的游戏评价算法,从目录中移除了约1万款不受欢迎且评分较低的项目。目前目录中有1.9万款游戏:一年内共发布了2.4万款游戏,下架了2.9万款。与此同时,我们看到了休闲和中核游戏数量的稳定增长。
我们依然对各种项目持开放态度,只是现在的质量标准更高了。
从所展示的产品/市场趋势/类型的角度来看,平台上发生了哪些关键变化?
2025年的主要趋势,我们从自己的数据中观察到了——“中核游戏”已经进入“Yandex Games”最受欢迎类别的前五。现平台上不乏具有深度玩法、更高质量图像和混合盈利模式的重型游戏。
跨平台性以及移动热门游戏移植(我们在2024年就注意到这个趋势)彻底成型并得到验证。我们见证了很多在几年前难以想象在网页上运行的游戏涌现而来。
例如策略类、深度RPG、复杂模拟游戏。这些如Red Brix Wall、TAPCLAP、HeroCraft、VIZOR Games和Helio Games等工作室带来的项目,正在改变人们对浏览器潜力的看法。它们的成功证明:网页受众已准备好迎接长期项目,并愿意在其中消费。
2025年玩家的行为发生了怎样的变化?
是的,玩家行为随着平台的变化而不断演变。
我们注意到平均游戏时长在增加,并稳步接近60分钟。玩家故意进入他们深度参与的特定项目,而不是随意选择短时间体验的超休闲游戏。
支付已经成为游戏体验的一部分——从玩家身上可以得到验证。他们购买奖励、加速器、通行证或自定义元素。网页彻底成为他们的一个完整游戏平台,许多盈利系统与原生移动应用并无差别。
对于2026年,您们希望平台上的哪些趋势得以加强或出现?
我们期望2025年出现的所有趋势得以加强。
- 混合盈利模式的主导。支付的比例只会不断增加。“广告+游戏内购”的模式将成为网页上某些类型项目的标准。
- 类型多样化。各种目前较少见的类型将更多地出现在网页上:格斗游戏、联网射击游戏、大规模战略、复杂RPG、合作游戏等。
- 技术突破。随着引擎的发展和WebGPU的支持,网页和原生平台之间的界限将持续模糊。
2026年该平台会有何期待?
我们将继续致力于让平台对开发者更具技术性和便利性,从而更轻松地上线网页端。我们的计划包括拓展和加强那些能帮助管理游戏并影响其成功的工具。
我们将继续扩展和推广带有游戏内购买的中核游戏方向。这是我们的战略重点,并且我们看到市场正朝着同样的方向前进。
最重要的是,我们将继续与我们的开发者社区密切合作。


