Wildlight 娱乐公司表示失望,并称希望《Highguard》在游戏大奖上的亮相能获得更积极的反响
Wildlight Entertainment的首席执行官兼创始人达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)表达了对他们的免费射击游戏《Highguard》市场反响不佳的失望之情。
在接受PC Gamer的最近一次采访中,韦尔奇回顾了《Highguard》在游戏大奖上的亮相后所收到的各种反应,并指出在1月26日发布之前缺乏重大市场宣传。
“我们了解当前的情况和反馈,”韦尔奇提到。“作为玩家,我们理解评论和批评。”
他承认道:“事后看来,不同或更出色的预告片可能会更好地强调游戏的创新方面,而不是专注于适合颁奖典礼的娱乐内容。”
韦尔奇详细解释说,《Highguard》在游戏大奖上的亮相部分归功于其执行制作人杰夫·凯利(Geoff Keighley)对展示一些独特事物的兴趣。
“杰夫作为一个支持工作室的盟友,玩过这个游戏并欣赏它,”韦尔奇分享说。“他提议展示一个独立工作室和一款免费游戏,这在如此有声望的平台上是一个绝佳的机会。”
关于他们的营销策略,设计和创意总监杰森·麦考德(Jason McCord)解释了这种方法背后的刻意性,并与2019年《Apex英雄》的发布做了类比。
“目标是通过宣布后保持沉默来激发期待,让游戏在发布时自己发声,”麦考德澄清道。“无论初步印象如何,计划都强调游戏玩法的曝光。”
Wildlight Entertainment由Respawn Entertainment的行业老手于2023年创立。韦尔奇曾担任《Apex英雄》的首席运营官兼总经理,他与麦考德,曾担任《Apex》的设计总监,以及前Respawn游戏总监查德·格雷尼尔(Chad Grenier)和前创意总监穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi)合作成立了公司。