Inkle表示,为TR-49定价7美元是一次试验,旨在培养消费者的“冲动、‘立即参与’心态”
独立开发公司Inkle的叙事总监Jon Ingold解释说,他们决定将新游戏TR-49的售价定为7美元,以鼓励人们冲动购买而不是推迟购买。
在与GamesIndustry.biz的对话中,Ingold强调拥挤且算法驱动的市场所带来的挑战,指出在这样的环境下,测试新的定价模式以吸引注意力似乎相当合理。
根据Ingold在Bluesky上的声明,TR-49于1月21日发布,是Inkle十多年来最成功的发布。TR-49作为掌握Godot引擎的项目,经过九个月开发,其销量已超过此前耗时更长开发的游戏Expelled,后者在最初销量激增后出现了急剧下滑。
Ingold描述TR-49的定价是促进玩家立刻参与的刻意尝试。“我们希望避免潜在购买者将游戏放在愿望清单中等待折扣的情况,”Ingold在GamesIndustry.biz中评论道。
他进一步指出,“鉴于当前饱和而算法化的市场,尝试价格创新似乎很合理,尤其是在面对免费试用的竞争时。”
虽然初始销售表现令人鼓舞,Ingold承认财务结果仍然有些模糊。他表示,“尽管我们的即时时间销售表现强劲,但并未创造显著的收入。”
回顾他们作为高端移动游戏公司的起步,他提到低价每份的概念对他们而言并不新鲜。“我们有能力进行这样的定价试验,部分是因为游戏开发迅速且工作室成本低,关键是我们丰富的作品库。”
Ingle分享道,吸引玩家探索Inkle其他定价更高的作品可能也是该策略成功的决定因素。“与Expelled相比的财务回报尚未实现,因为TR-49虽然开发时间减半,但价格显著更低。然而,如果游戏能提升Inkle的声誉或重新在玩家心中树立我们的存在,对我们来说是有价值的。”
在他的社交媒体帖子中,Ingold称TR-49为“紧凑的游戏”,并看重此类项目的简单性和专注执行。他告诉GamesIndustry.biz,"开发较小且定义明确的游戏减轻了复杂建构的压力,使得测试和打磨更加彻底。"
“这种方法在接纳不佳的情况下,降低了情感和财务风险。然而,我们保持开放的态度,由我们的创意直觉以及素材引导我们的方向。”