23.01.2026

Inkle 表示,将 TR-49 定价为 7 美元是一次战略性实验,旨在培养一种“冲动,‘跳入’的心态”

图片来源: Inkle Studios

独立游戏开发商Inkle的叙事总监Jon Ingold解释说,他们的新游戏TR-49定价为7美元是为了促使玩家冲动购买,而不是延迟购买。他在与GamesIndustry.biz的对话中谈到了这一定价策略,指出在如今拥挤且算法驱动的市场中,不同的定价策略可能会让游戏更显眼。

据报道,TR-49于1月21日推出,是Inkle十多年来最成功的发布之一,这一消息由Ingold在Bluesky上分享。TR-49是在9个月内建成的,作为探索Godot游戏引擎项目的一部分,其销量已经超越了Inkle之前的游戏《Expelled》,尽管《Expelled》的开发周期更长,且在初期销售激增后经历了销量的下降。

Ingold提到:“对于TR-49,定价是一次实验:我们力求创造一个让玩家无需为了等待折扣而推迟购买的情境。我们希望培养一种立即‘跳进’的心态,”他在接受GamesIndustry.biz采访时表示。他详细说明了游戏市场的饱和和基于算法的趋势为此实验性做法提供了理由,特别是在与免费的试用版竞争时。

虽然初期销售强劲,Ingold也承认财务结果尚不确定。他指出:“尽管销售开始得不错,但并不一定产生了可观的收入。”作为一家以高端移动游戏起家的公司,Inkle对于每个副本仅赚取少量收益并不陌生。

Ingold认为,这种价格实验的可能性得益于游戏的快速开发周期和较低的间接成本,以及Inkle丰富的作品目录。他强调,如果TR-49能够激励玩家去探索Inkle的其他更昂贵的作品,那也可以被视为一种成功。

与《Expelled》的财务回报对比仍在进行中。"尽管TR-49的开发时间是前者的一半且成本更低,它仍需获得更多的销售以平衡收支。然而,重新将Inkle介绍给观众的声誉价值可能同样重要,"Ingold反思道。

在关于TR-49影响的Bluesky讨论中,Ingold称其为“紧凑型游戏”,并在GamesIndustry.biz采访中强调了其优势。“制作小规模游戏减轻了构建复杂项目的压力;可以专注于在单一方面做到最好,”他解释道。这种做法允许彻底测试和完善,避免在压力下完成最终阶段的挑战。他指出,如果游戏反响不好,经济和情感上的损失也会较少。

Ingold最后表示:“虽然我们认为这种方法有其价值,但我们的决策主要受到创作兴趣和灵感的驱动。我们会追随素材的引导。”

gamesindustry.biz
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