Clair Obscur:远征33的领导者们反对“扩大规模”的要求,表示他们“热爱制作游戏胜过管理”
尽管最近取得了财务上的成功,Sandfall Interactive 的《Clair Obscur: Expedition 33》的创作者决定不扩展他们的工作室。他们表示:“我们优先考虑创作游戏,而不是管理任务。”
在《Edge》杂志的采访中,由GamesRadar+报道的,创意总监 Guillaume Broche 和首席程序员 Tom Guillermin 回应了关于在其 JRPG《Expedition 33》取得显著成功后工作室是否会考虑扩大的问题。
Broche 指出,当被问及是否可能扩大未来的项目时,他表示:“创意在限制中蓬勃发展。”他表示,团队并不倾向于仅仅因为有可用资源而扩大规模,他们更愿意直接参与游戏开发,而不是转向大规模管理。
Guillermin 进一步解释到,目前的团队动态是有效的,熟悉性和已建立的合作被视为关键优势。他说道:“过去项目奠定了坚实的基础,盲目扩展不是我们的目标。打造高质量的游戏是我们的主要目标,而小团队更适合我们。”
最近,《Clair Obscur: Expedition 33》在第15届纽约游戏大奖中荣获年度游戏奖。它还在第26届游戏开发者选择奖中获得了八项提名,并在即将到来的2026 DICE 奖项中获得类似的认可。