“经过漫长的努力与辛苦,我们终于推出了我们的角色扮演战斗游戏”,INFUSION GAMES的谢尔盖·别利亚耶夫谈2025年的成果
我们继续总结2025年的成绩,与游戏(或与游戏业相关)的团队和专家交流。接下来是INFUSION GAMES工作室的联合创始人谢尔盖·别利亚耶夫的采访。
2025年对您的团队来说是怎样的一年?有哪些成就值得骄傲?有哪些事情没有如期完成?
这一年对我们来说是个转折点。在各个方面,好的和不好的都有。
首先,想从积极的方面说起:经过长时间的努力,我们终于发布了我们的角色扮演战斗游戏!在总结这一成果时,距离发布刚过去两周,但数据非常积极!而且每天都在改善!现在,所有资源都集中在游戏的改进、完善和优化上。
Arena Heroes: PVP Battles RPG
当然,也不乏负面。和绝大多数工作室一样,我们也被后疫情期的市场环境压得喘不过气来,市场上缺乏专业人才,我们不得不承担招聘的风险,这最终导致了一系列需要在全年内积极解决的问题,以便让产品达到可以发布的状态。这过程充满了痛苦、紧张和失落。虽然还有一些问题,但已是局部性的,可以明确解决方法。此外,由于公司财务问题,我们不得不大幅“勒紧裤腰带”,大幅缩减团队规模,这不可避免地导致了发布日期的推迟,影响了团队士气。团队缩减虽然大,但这让我们得以将注意力100%专注在重要事项上,不在不必要的任务上浪费精力。
非常感谢整个团队,正是他们对项目的信任和对所有困难与限制的坚韧,让我感到无比自豪。现在的团队成员都是我可以信赖的人,正是与他们我们能打造出精彩的游戏并成功发布!
根据2025年的经验,作为开发工作室,您得出了哪些结论?
我们得出的主要结论就是人事问题。我们决定,无论外部环境如何,未来在选择人才方面将更加谨慎。我个人认为,2021年的匆忙是一个重大失误,当时市场急剧扩张,每个人都想快点“搭上列车”:投资者催促我们迅速开发和发布产品,我们被迫做出了极具风险的决定。这些风险最后超过了承受极限,开始在各个方面爆发。
这些导致了我们都看到的后果:IT行业的大规模失业,许多项目关闭,工作室破产,以及过多优秀人才急于找到工作,甚至愿意降低薪水。当然,市场迟早会恢复正常。我非常希望这能在2026年实现!
这一年您所专注的领域或类型有什么变化?
目前,我们100%专注于角色扮演战斗游戏。我们发现这个领域并没有重大变化——市场稳定,用户群体稳定。我们所在的领域在变化,但总体上在强劲增长,竞争加剧,产品质量也在提高,这非常令人高兴!健康的竞争永远是行业发展的动力源!
您期待在2026年您的领域或类型中会有哪种趋势的加强或出现?
我和尼古拉·舒宾一致认为,在免费移动游戏中,主要的趋势是由市场营销决定的。目前大部分游戏的单位经济效益并不理想——要么完全不匹配,要么勉强持平。在App Store和Google Play中,“自然增长”的概念几乎消失:如果不投入数十万美元的广告,基本就没有自然增长。考虑到当前的投资环境,小型和独立开发者根本没有这样的机会。在我们看来,现在的良好前景在于替代平台和商店。其中一个选项是网络平台。对于预算不大的项目,这是一个不需要大规模市场支出且能立即产生效果的解决方案,但需要稍微更多地调整产品以满足特定平台的需求,如支付方案、特定SDK和分析解决方案。
团队对2026年有何计划?
首先,我们计划成功度过这个对整个行业来说艰难的时期,并实现盈利!
主要计划是完善游戏中的社交机制,进入多个替代商店,登陆Steam,并赚取我们的第一个百万。

