苏格兰致力于提升其游戏产业,目标是在2030年前达到超过10亿美元的价值

苏格兰游戏网络推出了一项计划,以提升苏格兰的游戏产业,目标是在2030年前其规模超过10亿英镑。这个雄心勃勃的战略被称为“苏格兰游戏行动计划”,旨在使该国成为全球创意技术领域的领导者。
这一战略首次构思是在2024年2月,得到了苏格兰政府的支持,并通过超过350名参与者和众多游戏公司的反馈发展而成,时间跨度超过18个月。
关键目标包括在2028年前创建20家新的游戏工作室,并通过原型开发资金支持50项知识产权(IP)。
行动计划设想了一种“分阶段去风险的方法”,以建立一个全面的游戏行业框架,这将利用当前政府资源和基础设施。此计划将与政府设定的多个国家目标相一致,例如《国家经济转型战略》(NSET)、《苏格兰技术生态系统评审》(STER)和《数字经济技能行动计划》。
资金预测参考了一些成功的模式,如英国游戏基金和苏格兰的InGAME研发中心,从而制定了一个“随时可实施”的战略。一个核心组成部分是建立一个实体中心,作为苏格兰游戏社区的中心点。
初步阶段是一个为期两年的试点,任务是构建基础要素并确保立即的战略对齐。将任命一位首席游戏官(CGO)来指导一个跨部门的游戏工作组,直接向苏格兰首席企业家汇报。
在第一阶段,CGO将牵头苏格兰游戏增长催化试点基金和国家游戏技能与教育论坛等举措。催化试点基金通过两个渠道提供500万英镑:A渠道用于IP开发的补助金,最高达50,000英镑;B渠道则面向希望提升国际竞争力的工作室,提供最高100,000英镑的定向补助金。
与此同时,国家游戏技能与教育论坛将致力于让行业领袖、教育者和政府汇聚一堂,利用现有的教育基础设施将教育课程与行业需求对接,以解决技能不足的问题。
此外,还建议设立游戏企业与可持续服务,提供商业支持和指导,由现有企业机构实施。
在第二阶段,计划是建立国家游戏创新中心——一个刺激国际投资的中心,旨在为苏格兰留下持久遗产。然而,推进到这一阶段依赖于第一阶段的成功完成。