Core Design 的日本发行商表示希望修改劳拉·克罗夫特的形象,以“更好地与日本观众产生共鸣”
《古墓丽影》的原始创作者之一保罗·道格拉斯透露,由于担心西方风格在日本可能不太受欢迎,核心设计公司受到了其日本发行商的鼓励,要调整劳拉·克罗夫特的角色设计。
在X和BlueSky的讨论中,道格拉斯分享了他和同设计师托比·加德被催促在游戏开发的后期修改克罗夫特的外观。发行商Victor Interactive Software甚至通过传真发送了设计建议。
道格拉斯解释了发行商希望通过"漫画风格"的影响,使克罗夫特更受日本观众的欢迎,并描述了对于较大头部和眼睛的请求。然而,托比·加德反对对劳拉的外观进行实质性的改变。
最后,只有说明书和指南更新了新的插图。认为更改3D模型是一项快速任务的假设是不准确的,因为当时的开发技术仍处于初级阶段。最初要求修订游戏中所有模型的请求最终仅缩小到劳拉的头部。
道格拉斯指出,尽管通过传真发送的设计没有被用于游戏中。