“特别自豪的是,我们最终形成了一个团队,”D.Dream游戏公司的谢尔盖·康斯坦丁诺夫谈及2025年的成果
继续回顾2025年与各个游戏团队的总结。接下来是对D.Dream games公司CEO谢尔盖·康斯坦丁诺夫的采访。
2025年对你们团队来说是怎样的一年?你们实现了哪些目标,感到自豪的是什么,反过来说,又有什么没来得及完成?
谢尔盖·康斯坦丁诺夫, D.Dream games: 2025年对于我们来说是扩展的一年。我们推出了Hoosegow: Prison Boss——一个全新的项目,扩展了我们拥有超过1500万次下载的热门游戏宇宙。我们在XSOLLA的Web Shop Arena比赛中获得了第一名,这真是个惊喜。
我们尤其为成功塑造了一个成熟的团队而自豪。提升了商业流程,提高了我们的内置事件编辑器,并成为RuStore移动游戏工厂的参与者。
另一方面,我们遭遇了混乱的封锁,这迫使我们紧急重做服务器端。这耗费了很多时间和资源,但现在无论发生什么,我们的游戏仍能在全球范围内向玩家开放。
在2025年结束时,作为开发工作室,你们有什么总结性见解?
谢尔盖:主要的见解是适应速度决定了一切。世界变化很快:新技术、新限制,游戏规则在不断变化。
第二个重要的见解是——没有实验就无法生存。我们没有庞大的预算来做传统广告采购,所以得另辟蹊径:尝试内容实验,探索通过短视频推广的新格式,赌在传播性上。
与出版商/投资者的互动方式是否发生了变化?与他们的合作是否变得更简单/复杂?
谢尔盖:我们从一开始就选择了自主发行的模式,并继续独立推广我们所有的项目。这带来了对产品的完全控制,能够进行实验并直接与受众沟通。
当然,有时会想如果有发行商在,特别是在营销方面会更容易。但我们有自己的方向……
对于你们所在的领域/类型,2025年是怎样的一年?
谢尔盖:总体上是积极的。像BitLife这样的项目继续显示出优异的表现,证明了对带有选择元素的互动游戏有稳定的需求。
我们的领域,基于选择的生存类游戏,更为细分。我们将叙事与roguelike元素和生存机制相结合,加入了黑色幽默和重玩的乐趣。我们基本上自己创造了这个混合类型。在许多游戏像是出自同一个模板的情况下,玩家越来越珍视独特性和创作风格。
对于你们的领域/类型,预计2026年会有哪些趋势加强或出现?
谢尔盖:类型混合肯定会加强,这是一定的。仅仅是基于选择的游戏或纯粹的生存游戏已经不够了。玩家期待的是组合:叙事 + roguelike + 元进化 + 收藏。我们正朝着这个方向前进。
团队对2026年的计划是什么?
谢尔盖:我们计划推出Hoosegow: Prison Survival的PC版本,重新设计游戏玩法。这将是一个全新的产品,专门适配PC受众的特点。
继续发展Hoosegow: Prison Boss并计划进行几次大的内容更新。作为RuStore移动游戏工厂的参与项目,我们致力于将我们的项目打造为其类别的旗舰产品。
最后——我们希望扩大这一IP。我们的编辑器允许在不同背景下制作基于选择的生存类游戏,我们有几个有趣的想法,可能成为下一个项目。




