BioWare长期高管马克·达拉为《圣歌》的开发辩护
Veteran BioWare开发者Mark Darrah在公司工作了24年,他支持BioWare决定凭借《Anthem》进入多人游戏市场。
在与Destin Legarie的对话中,曾担任执行制作人的Darrah回应了关于《Anthem》停产的批评。这些反馈建议BioWare应继续专注于其以单人角色扮演游戏闻名的领域,而不是冒险进入《Anthem》的新天地。Darrah坚持认为,BioWare作为一个开发者,一直以来都是充满活力的,并愿意探索新的方向。
Darrah于2021年和时任总经理的Casey Hudson一起离开BioWare。
Darrah评论道:“按这样的推理,我们就不应该创造《Neverwinter Nights》,因为我们是以制作2D RPG而闻名的。”
“同样,我们不应该开发《Mass Effect》,因为我们的专长在于战术RPG而不是动作RPG。因此,我很难同意那种观点。开发工作室会发展并迎接新的挑战。《Anthem》是否过于雄心勃勃?肯定的,但在当时是否可预见?这不确定。”
他还提到了母公司Electronic Arts收到的关于《Anthem》的批评,指出:“虽然EA在《Anthem》的问题上确实负有部分责任,但并非完全是他们的过错。”
Darrah的观点与游戏总监John Warner此前表达的观点一致。在2018年GamesIndustry.biz的采访中,Warner主张,《Anthem》符合BioWare正在进行的游戏演变,而不是激进的转变。
“如果你把BioWare的游戏放在一个光谱上来看——从《Baldur's Gate》到《Neverwinter》,然后是《Jade Empire》、《Knights of the Old Republic》、《Mass Effect》和《Dragon Age》,很明显,我们一直专注于提升我们的叙事和游戏方法。从这个角度来看,《Anthem》代表了我们工艺演变的延续,”他解释道。
“我相信玩家会发现一个充满丰富角色的迷人世界。当玩家成为自己故事的英雄时,他们将体验到BioWare游戏所提供的本质。”
2019年2月推出的《Anthem》获得了褒贬不一的评论,并未达到其销售目标。在推出一年后,BioWare计划重整游戏核心机制并成立团队探索该RPG的重制版本。然而,《Anthem》的工作在2021年2月终止。
2025年7月,EA宣布计划将在2026年1月之前终止《Anthem》的在线服务。