16.01.2026

负责《全境封锁》的Julian Gerighty将离开Massive并加入DICE

图片来源:Ubisoft/Massive Entertainment

Massive Entertainment中《全境封锁》系列的主要人物Julian Gerighty宣布他将要离开这家瑞典工作室。此消息通过社交媒体发布,他表达了对下一段职业旅程的热情。

Julian Gerighty
Julian Gerighty | 图片来源:Ubisoft

多年来,Gerighty在塑造《全境封锁》过程中扮演了关键角色,最初担任前两款游戏的创意总监,后来负责整个系列的执行制片人。他的职业生涯还包括担任《星球大战:无畏》创意总监的职位。他最近暗示《全境封锁3》,虽然尚未正式宣布,旨在和前作一样具有影响力。Gerighty将转至EA的战地工作室,在另一家瑞典工作室DICE担任职务。

他的离职恰逢Massive和Ubisoft Stockholm的裁员消息,这是Ubisoft持续节约成本措施的一部分,去年包括一项自愿裁员计划。

Massive的总经理Thomas Andrén赞扬了Julian的贡献,同时指出他转移至DICE强调了瑞典游戏开发领域的协作和创造力。Andrén对Gerighty在国际范围内对行业今后的贡献充满信心。

在《全境封锁》系列中,领导班子仍然强劲,Yannick Banchereau和Mathias Karlson分别引导《全境封锁2》和备受期待的第三部作品。长期工作室老将Magnus Jansen的回归,将指导《全境封锁2:幸存者》以强化即将到来的发展。

Ubisoft可能会在月底前揭开更多关于其“创意家园”重组战略的信息。过去几年中,这项转型举措包括了大量裁员和多个项目搁置。去年,部分由腾讯拥有的首个创意家园名为Vantage Studios已经启动。

gamesindustry.biz
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