13.01.2026

约瑟夫·法尔斯承诺Hazelight不会成为一家公开上市公司

Split Fiction
图片来源: Hazelight

Hazelight的首席执行官兼创始人约瑟夫·法瑞斯坚定地表示,他的公司将保持私有,避免公众股票市场的影响。

在一次《The Games Business》的采访中,法瑞斯表达了他对让股票价格影响游戏开发决策的无兴趣。

“Hazelight 永远不会上市。”法瑞斯说道。“注重财务指标可能导致不明智的决定,掩盖创造力的优先事项。”

“好友通行证”功能体现了创造力如何与游戏开发中的商业目标相结合。该功能允许两个玩家在仅有一人拥有游戏的情况下在线游玩Hazelight的游戏。

法瑞斯解释道,“与他人在线游玩不应该比沙发合作战额外收费。”好友通行证源于一个创造性的选择,并在商业上取得了成功。

“在Hazelight,每个决策都以提升游戏为优先,而不仅仅是为了销量,”他表示。法瑞斯承认商业和创造力都很重要,但过度强调任何一个都可能对游戏产生负面影响。

他对业界可能因“Clair Obscur: Expedition 33”的成功而趋向于中级游戏表达了担忧。

“有传言说AA游戏将主导市场,但AAA游戏仍然至关重要,”法瑞斯指出。“虽然中级游戏有它们的位置,但不能忽略大片游戏。不要以为某个趋势就是未来。游戏类型的多样性是必不可少的。”

Hazelight最近发布的作品《Split Fiction》于2025年3月推出。该游戏迅速获得商业成功,仅在两天内就卖出了100万份 据报道,并在第一周内达到200万份销量 的销售

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news